Login
首页 > 培训课程 > 生产管理

《游戏改变世界》 游戏化学习项目设计与运营

主讲老师:段丹 2024-06-06 09:14:40


 

课程背景

Ø 随着企业员工越来越年轻化培训项目需要更贴近当代年轻人的兴趣才能达到更好的培训效果Z时代年轻人,生长在数字化技术普及的时代,对于互联网、社交媒体、移动应用等技术工具非常熟悉。他们注重自我表达和自主决策,倾向于寻找创新的解决方案,对于传统权威性的事物观点持怀疑态度,他们喜欢新鲜多元化的事物更加注重体验感成就感由此可见传统学习项目已无法满足Z时代年轻人的学习需要

Ø 创新有趣味性的学习项目是企业年轻员工所需要的。本课程摒弃了简单罗列学习项目设计方法通过游戏化的项目设计以及轻松有趣的教学方式,巧妙运用案例分析、实践演练和富有趣味性的游戏,精心设计了有针对性的学习过程。同时,还提供专业项目设计画布,以满足培训师活学活用回到岗位中实践落地

Ø 通过学习项目课程的学习能够提升企业内部培训质量,适应员工个性化需求,创新培训方法,提高企业培训组织者自信心,提升企业的培训效果和员工发展。

 

课程收益

Ø 掌握深层次成人学习原理,树立正确的学习观念;

Ø 掌握项目设计画布使用方法,并能自主设计一个游戏化学习项目

Ø 掌握项目运营技巧和方法

 

课程对象企业内训师培训师培训bp人力资源部员工

课程时间1-2天(6小时/天)

课程大纲


破冰活动:我参加过最有趣的学习项目

第一篇:游戏化学习项目认知

一、案例解析传统学习项目和游戏化学习项目区别

1. 项目设计的思维转变

二、学习项目设计5C原则

案例讨论学员进行讨论得出游戏化项目具备的要素

三、项目背景探寻

1、三个层次项目需求搜集

2、培训需求搜集方式

3、需求如何进行过滤

情景讨论王总的培训需求是什么

四、项目目标设定

1、柯式四级-以终为始定目标

2、确定商业目标

3、确认行为转化目标

4、目标梳理表讲解

实操练习:填写目标梳理表

第二篇 游戏化项目设计

学习项目设计-四层设计纬度

1、学员视角5W1H

2、培训设计者视角5W1H

学习层设计

1、学习层设计三要素

2学习内容设计多元化时效性

3练习内容设计针对性碎片性

4、考核达标内容设计有效高效

5、项目画布解析

案列解析新员工项目御梦计划 岗位学习项目橙树计划

实操练习:学员填写项目画布的学习层

三、体验层设计

1认识游戏化运营-峰终定律

2运营方法论-三动力一组织

1)运营拉力

2)运营推力

3)运营压力

4)运营组织

3、常用运营激励方法

1)信念激烈法

2)行为激烈法

3)社交激烈法

5、轻运营方法

1)轻宣传

2)轻流程

3)轻任务

4)轻分享

案列分享:萌新致远高速必达-新员工学习项目体验地图

实操练习:学员填写项目画布的体验层

转化层

1、布鲁姆教学目标分类

2、四种项目转化落地手段

1)工作场景中的跟踪

2)实践任务考察

3)行为表现评价

4)任务模拟评价

案例分享1)实战任务  2)在岗练习

实操练习:学员填写项目画布的转化层

总结层

1、阶段评估

1)关注每个模块达标情况

2)每项学习活动数据

3)随时矫正

2、项目总结常用方法

1)表彰认可

2)多维度综合评估

3)项目成果应用推广

4)项目总结复盘

实操练习:学员填写项目画布的总结层

小组PK:大家来找茬小组选取一个优秀项目设计进行优化上台呈现进行PK

项目设计自检表

1、项目设计自检表510

1)关联性

2)完备性

3)组合性

4)感知性

5)实践性 

实操练习:学员利用自检表进行自评和小组他评

 

第三篇企业学习活动设计

认识企业学习活动

1、活动分类

1)活动落地4流程

活动立项

活动筹划

活动落地

活动总结

2)活动四部曲

吸引观众

参与其中

持续稳定

目标达成

活动案例分享

1、节假日活动春节妇女节圣诞节创意亮点分享等

2、学习活动读书会好课挑战赛企业文化节创意亮点分享等

三、总结回顾


版权声明:倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本站《原创》内容,违者将追究其法律责任。本站文章内容,部分图片来源于网络,如有侵权,请联系我们修改或者删除处理。

联系我们

    制订详细企业内训方案或邀约老师:
    联系人:隋老师
    电话:13121392666
    扫描左侧二维码添加老师微信,详细咨询。

授课见证

热门文章